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2024年04月19日 |

ついに…

解説
コスト1000の接近戦を得意とするはずの局地戦機体
チョパムアーマーを装着すると、動作速度が劣悪となるが
射撃、格闘両方とも防ぐため、ある程度の距離で装着していれば助かる場面も多い。

格闘をぶち込みに来た相手の目の前で、
華麗にアーマーを着こなし、カウンターを決めるという芸当もできるが
アーマーに格闘がヒットすると、はじかれモーションが発生し
アレックスの足もその場で停止し、プレーヤーの心臓も停止しかねない危険性もある。

自衛力が高いと思われがちだが、主に行動するパージ形体(セパレート形体でも可)の
耐久が280しかないため、一瞬の事故でそのまま昇天するので
こりゃあ、適わないと思ったらすぐに逃げましょう。
特に、敵高コストとの戦いは地獄を楽しむ余裕が必要です。

アレックス 耐久280←1000コスト最低だよ


称号:アレックス(4000GPで買える)
    シューフィッタ―(アレックスで40勝し150000GP)

選択すると「私が出ます!」

アーマーON時

射撃

メイン:頭部バルカン 
    「どうして向かってくるの?」
    10HIT 58ダメージ
    実は高性能なバルカン。よろけがとりやすいが、赤ロック距離が…

サブ:ジムスナイパー2 呼び出し
    「援護を!」
    フルヒット 101ダメージ
    地球連邦軍最強量産機を呼び出すが、あくまで量産機。
    ガンダムぞろいの今作ではあまり活躍できなかった様子。
    セルフカット用に期待して呼び出すと、
            スコープを覗いているせいか、近距離の敵機を撃てないらしく、
            とりあえず弾幕を形成して消えていく頼もしいスナイパー。
    ちなみに1発撃ち切り10秒リロード。

特射:アーマーセパレート
    「さがって!」
    破片 50ダメージ
    パージ形態に移行します。
    開幕は味方のシールドに当てて、覚醒ゲージを貯めれると◎


格闘

BD格闘と格闘CSがメインになると思います。
敵を追いかける際は、BD格闘→格闘CSがオススメ。
普通にND連打で追うより、ブースト消費が少ないです。
と言うか、他に活躍の機会がないのでブンブン行きましょう。
ただ、連続ヒット属性だけは堪忍な!(例:神、羽)

高跳びされると、もう追うものがありません。
スナイパーに期待するか、諦めて敵僚機に向かいましょう。 
(2011、06、27:スナイパー隊を高跳びに出しましたが、
 案の定、当たりませんでした。おとなしく、諦めた方が無難かも)


覚醒中はアーマーの耐久値が上昇するので
ガンガン向かいたいですが、これも高跳びで対処されると厳しいです。
只今、なんかないか考え中です。
(2011、08、29:なんかないか…ないです)




アーマーOFF時
 
メイン:ハンドガトリング
    「動かないで!」
    15ヒット 134ダメージ
    そこそこ優秀なマシンガン。
    サブ、特格、特射につなげることができる。

メインCS:ダブルハンドガトリング
    「もう下がって!」
    151ダメージ
    両腕のマシンガンをやたらに撃つ攻撃。
    どういう訳か知らないが、マルチCSに対応している。
    マルチで撃った場合、弾幕が薄くなり、足も止まる。
    
    開幕や、暇なとき(絶賛放置中)の時に使うことがある武装。   
    CSにも関わらず、特格、サブにキャンセルでつなげることができる。
    開幕はCS→スナイパー隊のキャンセルの弾幕で、
    できるアレックスだとアピールしておきましょうww

サブ:ジムスナイパー2呼び出し
    アーマーON時と共有です。
    
特射:アーマー装着
    「そこね!」
    アーマーを装着します。
    解説に書いたようなオシャレな真似もできるし
    着地を一回だけごまかす事もできます。

特格:ビームライフル
    「これで!」
    単発吹き飛ばし 80ダメージ
    クリスさんのセリフから分かる通り、念願のビームライフルで主力武装です。
    4秒リロードなので気軽にポンポン撃てます。
    誘導も良好な上に正面にシールド判定があるので相打ちなのに
    向こうだけ吹き飛ばしとか結構あります。
    アーマーを着込んでいると、リロードされないのでとっさの時困ります。
    気をつけましょう。命にかかわります。

格闘

実はこちらの格闘の方がお世話になる機会が、多い気がします。
その際に覚えておきたいのが、BD格闘。
じつは伸び、速度が優秀です。
基本的に体力が少ない形態なので、無理しないようにしましょう。

 
良く使う連続攻撃

アーマーON時

BD格>>BD格>>BD格 204ダメージ
覚醒すると…「いくわよ!」
BD格>>BD格>>BD格>>BD格 256ダメージ
よく使うコンボです。
最速で出すと、敵が下に堕ちていきます。

BD格>>NNN>>BD格 241ダメージ
高度が必要です。
あまり、決まったことは無いです。

NNN>>BD格>>BD格 239ダメージ
一応、N始動のデスコンです。
覚えておいて、損は無いです。

アーマーOFF時

メイン→BR(特格) 71?ダメージ
メイン>>BR 101?ダメージ

本当に悲しくなりますが、頑張りましょう。

横N>>BD格>>BD格 205ダメージ
本当によく使います。
というか、さっさと逃げましょう。

BD格>>BD格>>BD格 192ダメージ
ダメージがしょっぱいですが、これもよく使います。
決まると、カッコイイです。
リプレイで鑑賞してニヤニヤしましょう。

     
最後に…
コンボの火力だけ見れば、素晴らしいですが…
こんなの1試合に1回決まればいい方です。
普段は、地道な射撃戦とアーマーの延命措置で細々と戦う機体です。

覚醒時のアーマーラッシュが決まれば、
若干、光が見えます。見えるだけですが・・・
ちなみに相方にとんでもない負担がかかるので
ご利用は計画的に。
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2011年06月27日 | 未選択 | CM(0) | TB()

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