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2025年07月13日 |

転生

弱小レーブンに見切りをつけ、ベイラーにやってきましたw

まあ見切りをつけたのは嘘だけど
チームの方々がベイラーに行くとのことだったから行ったのですが…

なんか放置されてるぜ俺ww
どうやら、一番いなきゃいけない金、土といなかったことが
まずかったかな?

一度転生すると
レベルがMAXになるまで
レーブンに戻れないんで
しばらく遊んで行きたいと思います。

しかし、闘って思うけど、
レーブンほんとに弱いなwwww

早く、なんとかしてやれ
あいつらだけ対空砲2個あってもいいよ
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2010年04月25日 | 未選択 | CM(0) | TB()

東2

東からきたお客さんに最近やられているが
昨日はやられすぎた。

いくら相手が羽だからといって
カスリもさせずに落ちる3000とか…

タイマンで羽を落とせないストフリなんてマジ負け犬もいいとこだよ

このセリフの元ネタは08さん(住人紹介参照)から

今日はがんばります。
「今日は」なんて言ってるから駄目なのか…

2010年04月24日 | 未選択 | CM(0) | TB()

saikinn

チームに入りました。
入ったのはいいのですが、
割と役に立ってませんww

それと少人数なので大人数のチームにあたると悲惨な目にあいます。

開幕防衛側

「味方のコマンドネットワークが妨害されている」←死亡フラグ

チーム一同「おい!!司令官なにしてるw」

「対空砲が破壊されました」

チーム一同「あーあ」

こんな感じです。
 

2010年04月23日 | 未選択 | CM(0) | TB()

最近100円2クレになったせいか
お客さんがたくさん来るようになった。

いいことなのですが、
来るお客さん、来るお客さん、
相方に初代率80%という完全に殺しにきている方々w

そして2クレ目で
乳、髭、羽、運命のどれかが降ってくるという
完全にストフリが気軽に参加できる
場所では無くなっています。

この先どうしよう…

2010年04月21日 | 未選択 | CM(0) | TB()

SMG(サブマシンガン)&SG(ショットガン)

SMG(サブマシンガン)とSG(ショットガン)について

Ver1.06で強化され一躍、LMGを押しのける勢いで増えているこの2つの武器。

Ver.1.07にてSGの上方修正が入りました。


F90
fdc4b944.jpg



装弾数:50
ダメージ:低い
連射率:かなり早い(最新鋭と同率?)
命中率:かなり悪い

命中率かなり悪いとなっていますが、
遠距離ではかなり気になりますが(遠距離なんて撃たねぇよw)
近距離では別段気になりません。
そもそもアプデ前は弾がまっすぐ飛ばないwww

装弾数も50と多く、連射率も良いためLMGに次ぐ
近距離制圧能力を手に入れました。

そしてポイントはコストが安く、特殊機器を持って行き易くなるのと
LMGと違ってサップレッサーがつけれる点です。
サップレッサーをつけると割と気づかれにくくなるので
いつの間にか見方が全滅しているとか結構、見ます。
毒ガスを持って行きたい、けどある程度前にでて
戦いたいという方にお勧めです。

ボーデニ12口径
02d3b7ca.jpg


装弾数:5→8(Ver.1.07にて変更)
ダメージ:ほぼ一撃
連射率:ワースト3位(SGカテゴリ3社の中では最速)
命中率:最低

ショットガンなので連射率、命中率はどうでもいいです。
割りと気づかれていませんが、
ショットガンはMAGの場合エイム(狙いをつける)すると集弾率が下がります。
理由は謎です。

アプデ以降、確殺距離が延長されたので
とんでもない所から、殺されるようになりました。
たまに、ARですら殺されます。

フルカスタムの図を乗っけていますが、
カスタムしても、命中率は上がりませんのでコストの無駄です。

忘れてはいけないのは弾数は他社に比べて妙に少ないです。
(ベイラー8発、セイバー7発)  ←Ver.1.07にてベイラー10発、セイバー9発、レーブン8発と変更)

そのかわりに何かあるのかと言われても
特に、ないですwwww   ←連射率が他社と比べて最速となった。

F90フルカスタム
8214a2ed.jpg



ボーデニ12口径フルカスタム
cf6d2281.jpg



総評としては、F90は他社と比べても
見劣りはしない優秀な武器です。

ショットガンは・・・・・
かなり、苦しいです。弾の数が物を言う
このゲームで弾数が少ないのは致命的で
しかも他社の方が弾が多いときている。

早く、改善してほしい格差ですww

Ver.1.07にて上方修正を受け、戦える武器となりました。
とは言っても、運用方法が限られるので
活躍の場は少ないでしょう。


ダメな点ばかり挙げましたが、
弾数の点は常にリロードしつつ移動して
トリガーを引くことでキャンセルできるので
あまり気にならないでしょう。

どちら武器も使ってみると結構楽しいので
LMGに飽きたらぜひどうぞ。

2010年04月16日 | 未選択 | CM(0) | TB()


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