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生存確認
かなりお久しぶりです。
何度この言ったかは分かりませんが。これも何回も言ってますねw
最近、電話で呼び出されほぼ毎日ゲーセンに通い詰めています。
そして、明日の日曜から仕事でほぼ2週間ほど連続です。
それでも夜は帰れそうなので、ゲーセンにいるかもしれませんがw。
最近は、Δ、Z、とかいろんな機体に乗っています。
それでも3000コストには触る気があまりしません。
なんというか、面白そうなの居ないからね。性能は2500とは明らかに違うのは分かるけど。
たまに00乗って地雷をかましてひゃあwとか言ってますけど。
何度この言ったかは分かりませんが。これも何回も言ってますねw
最近、電話で呼び出されほぼ毎日ゲーセンに通い詰めています。
そして、明日の日曜から仕事でほぼ2週間ほど連続です。
それでも夜は帰れそうなので、ゲーセンにいるかもしれませんがw。
最近は、Δ、Z、とかいろんな機体に乗っています。
それでも3000コストには触る気があまりしません。
なんというか、面白そうなの居ないからね。性能は2500とは明らかに違うのは分かるけど。
たまに00乗って地雷をかましてひゃあwとか言ってますけど。
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2011年07月16日 | EXTREME VS | CM(0) | TB()
Z乗っちゃった
アレックスもなんか飽きてきたんで
試しにZ乗ったら…ヒャホーだった。
何この機動性能!
前作よりやる気のあるサブ
凶悪なハイメガ!!
普通に出せる格闘!
こりゃあファンになれるなww
ブログタイトル通りの活躍をする日は近い
試しにZ乗ったら…ヒャホーだった。
何この機動性能!
前作よりやる気のあるサブ
凶悪なハイメガ!!
普通に出せる格闘!
こりゃあファンになれるなww
ブログタイトル通りの活躍をする日は近い
2011年07月02日 | EXTREME VS | CM(0) | TB()
ついに…
解説
コスト1000の接近戦を得意とするはずの局地戦機体
チョパムアーマーを装着すると、動作速度が劣悪となるが
射撃、格闘両方とも防ぐため、ある程度の距離で装着していれば助かる場面も多い。
格闘をぶち込みに来た相手の目の前で、
華麗にアーマーを着こなし、カウンターを決めるという芸当もできるが
アーマーに格闘がヒットすると、はじかれモーションが発生し
アレックスの足もその場で停止し、プレーヤーの心臓も停止しかねない危険性もある。
自衛力が高いと思われがちだが、主に行動するパージ形体(セパレート形体でも可)の
耐久が280しかないため、一瞬の事故でそのまま昇天するので
こりゃあ、適わないと思ったらすぐに逃げましょう。
特に、敵高コストとの戦いは地獄を楽しむ余裕が必要です。
アレックス 耐久280←1000コスト最低だよ
称号:アレックス(4000GPで買える)
シューフィッタ―(アレックスで40勝し150000GP)
選択すると「私が出ます!」
アーマーON時
射撃
メイン:頭部バルカン
「どうして向かってくるの?」
10HIT 58ダメージ
実は高性能なバルカン。よろけがとりやすいが、赤ロック距離が…
サブ:ジムスナイパー2 呼び出し
「援護を!」
フルヒット 101ダメージ
地球連邦軍最強量産機を呼び出すが、あくまで量産機。
ガンダムぞろいの今作ではあまり活躍できなかった様子。
セルフカット用に期待して呼び出すと、
スコープを覗いているせいか、近距離の敵機を撃てないらしく、
とりあえず弾幕を形成して消えていく頼もしいスナイパー。
ちなみに1発撃ち切り10秒リロード。
特射:アーマーセパレート
「さがって!」
破片 50ダメージ
パージ形態に移行します。
開幕は味方のシールドに当てて、覚醒ゲージを貯めれると◎
格闘
BD格闘と格闘CSがメインになると思います。
敵を追いかける際は、BD格闘→格闘CSがオススメ。
普通にND連打で追うより、ブースト消費が少ないです。
と言うか、他に活躍の機会がないのでブンブン行きましょう。
ただ、連続ヒット属性だけは堪忍な!(例:神、羽)
高跳びされると、もう追うものがありません。
スナイパーに期待するか、諦めて敵僚機に向かいましょう。
(2011、06、27:スナイパー隊を高跳びに出しましたが、
案の定、当たりませんでした。おとなしく、諦めた方が無難かも)
覚醒中はアーマーの耐久値が上昇するので
ガンガン向かいたいですが、これも高跳びで対処されると厳しいです。
只今、なんかないか考え中です。
(2011、08、29:なんかないか…ないです)
アーマーOFF時
メイン:ハンドガトリング
「動かないで!」
15ヒット 134ダメージ
そこそこ優秀なマシンガン。
サブ、特格、特射につなげることができる。
メインCS:ダブルハンドガトリング
「もう下がって!」
151ダメージ
両腕のマシンガンをやたらに撃つ攻撃。
どういう訳か知らないが、マルチCSに対応している。
マルチで撃った場合、弾幕が薄くなり、足も止まる。
開幕や、暇なとき(絶賛放置中)の時に使うことがある武装。
CSにも関わらず、特格、サブにキャンセルでつなげることができる。
開幕はCS→スナイパー隊のキャンセルの弾幕で、
できるアレックスだとアピールしておきましょうww
サブ:ジムスナイパー2呼び出し
アーマーON時と共有です。
特射:アーマー装着
「そこね!」
アーマーを装着します。
解説に書いたようなオシャレな真似もできるし
着地を一回だけごまかす事もできます。
特格:ビームライフル
「これで!」
単発吹き飛ばし 80ダメージ
クリスさんのセリフから分かる通り、念願のビームライフルで主力武装です。
4秒リロードなので気軽にポンポン撃てます。
誘導も良好な上に正面にシールド判定があるので相打ちなのに
向こうだけ吹き飛ばしとか結構あります。
アーマーを着込んでいると、リロードされないのでとっさの時困ります。
気をつけましょう。命にかかわります。
格闘
実はこちらの格闘の方がお世話になる機会が、多い気がします。
その際に覚えておきたいのが、BD格闘。
じつは伸び、速度が優秀です。
基本的に体力が少ない形態なので、無理しないようにしましょう。
良く使う連続攻撃
アーマーON時
BD格>>BD格>>BD格 204ダメージ
覚醒すると…「いくわよ!」
BD格>>BD格>>BD格>>BD格 256ダメージ
よく使うコンボです。
最速で出すと、敵が下に堕ちていきます。
BD格>>NNN>>BD格 241ダメージ
高度が必要です。
あまり、決まったことは無いです。
NNN>>BD格>>BD格 239ダメージ
一応、N始動のデスコンです。
覚えておいて、損は無いです。
アーマーOFF時
メイン→BR(特格) 71?ダメージ
メイン>>BR 101?ダメージ
本当に悲しくなりますが、頑張りましょう。
横N>>BD格>>BD格 205ダメージ
本当によく使います。
というか、さっさと逃げましょう。
BD格>>BD格>>BD格 192ダメージ
ダメージがしょっぱいですが、これもよく使います。
決まると、カッコイイです。
リプレイで鑑賞してニヤニヤしましょう。
最後に…
コンボの火力だけ見れば、素晴らしいですが…
こんなの1試合に1回決まればいい方です。
普段は、地道な射撃戦とアーマーの延命措置で細々と戦う機体です。
覚醒時のアーマーラッシュが決まれば、
若干、光が見えます。見えるだけですが・・・
ちなみに相方にとんでもない負担がかかるので
ご利用は計画的に。
コスト1000の接近戦を得意とするはずの局地戦機体
チョパムアーマーを装着すると、動作速度が劣悪となるが
射撃、格闘両方とも防ぐため、ある程度の距離で装着していれば助かる場面も多い。
格闘をぶち込みに来た相手の目の前で、
華麗にアーマーを着こなし、カウンターを決めるという芸当もできるが
アーマーに格闘がヒットすると、はじかれモーションが発生し
アレックスの足もその場で停止し、プレーヤーの心臓も停止しかねない危険性もある。
自衛力が高いと思われがちだが、主に行動するパージ形体(セパレート形体でも可)の
耐久が280しかないため、一瞬の事故でそのまま昇天するので
こりゃあ、適わないと思ったらすぐに逃げましょう。
特に、敵高コストとの戦いは地獄を楽しむ余裕が必要です。
アレックス 耐久280←1000コスト最低だよ
称号:アレックス(4000GPで買える)
シューフィッタ―(アレックスで40勝し150000GP)
選択すると「私が出ます!」
アーマーON時
射撃
メイン:頭部バルカン
「どうして向かってくるの?」
10HIT 58ダメージ
実は高性能なバルカン。よろけがとりやすいが、赤ロック距離が…
サブ:ジムスナイパー2 呼び出し
「援護を!」
フルヒット 101ダメージ
地球連邦軍最強量産機を呼び出すが、あくまで量産機。
ガンダムぞろいの今作ではあまり活躍できなかった様子。
セルフカット用に期待して呼び出すと、
スコープを覗いているせいか、近距離の敵機を撃てないらしく、
とりあえず弾幕を形成して消えていく頼もしいスナイパー。
ちなみに1発撃ち切り10秒リロード。
特射:アーマーセパレート
「さがって!」
破片 50ダメージ
パージ形態に移行します。
開幕は味方のシールドに当てて、覚醒ゲージを貯めれると◎
格闘
BD格闘と格闘CSがメインになると思います。
敵を追いかける際は、BD格闘→格闘CSがオススメ。
普通にND連打で追うより、ブースト消費が少ないです。
と言うか、他に活躍の機会がないのでブンブン行きましょう。
ただ、連続ヒット属性だけは堪忍な!(例:神、羽)
高跳びされると、もう追うものがありません。
スナイパーに期待するか、諦めて敵僚機に向かいましょう。
(2011、06、27:スナイパー隊を高跳びに出しましたが、
案の定、当たりませんでした。おとなしく、諦めた方が無難かも)
覚醒中はアーマーの耐久値が上昇するので
ガンガン向かいたいですが、これも高跳びで対処されると厳しいです。
只今、なんかないか考え中です。
(2011、08、29:なんかないか…ないです)
アーマーOFF時
メイン:ハンドガトリング
「動かないで!」
15ヒット 134ダメージ
そこそこ優秀なマシンガン。
サブ、特格、特射につなげることができる。
メインCS:ダブルハンドガトリング
「もう下がって!」
151ダメージ
両腕のマシンガンをやたらに撃つ攻撃。
どういう訳か知らないが、マルチCSに対応している。
マルチで撃った場合、弾幕が薄くなり、足も止まる。
開幕や、暇なとき(絶賛放置中)の時に使うことがある武装。
CSにも関わらず、特格、サブにキャンセルでつなげることができる。
開幕はCS→スナイパー隊のキャンセルの弾幕で、
できるアレックスだとアピールしておきましょうww
サブ:ジムスナイパー2呼び出し
アーマーON時と共有です。
特射:アーマー装着
「そこね!」
アーマーを装着します。
解説に書いたようなオシャレな真似もできるし
着地を一回だけごまかす事もできます。
特格:ビームライフル
「これで!」
単発吹き飛ばし 80ダメージ
クリスさんのセリフから分かる通り、念願のビームライフルで主力武装です。
4秒リロードなので気軽にポンポン撃てます。
誘導も良好な上に正面にシールド判定があるので相打ちなのに
向こうだけ吹き飛ばしとか結構あります。
アーマーを着込んでいると、リロードされないのでとっさの時困ります。
気をつけましょう。命にかかわります。
格闘
実はこちらの格闘の方がお世話になる機会が、多い気がします。
その際に覚えておきたいのが、BD格闘。
じつは伸び、速度が優秀です。
基本的に体力が少ない形態なので、無理しないようにしましょう。
良く使う連続攻撃
アーマーON時
BD格>>BD格>>BD格 204ダメージ
覚醒すると…「いくわよ!」
BD格>>BD格>>BD格>>BD格 256ダメージ
よく使うコンボです。
最速で出すと、敵が下に堕ちていきます。
BD格>>NNN>>BD格 241ダメージ
高度が必要です。
あまり、決まったことは無いです。
NNN>>BD格>>BD格 239ダメージ
一応、N始動のデスコンです。
覚えておいて、損は無いです。
アーマーOFF時
メイン→BR(特格) 71?ダメージ
メイン>>BR 101?ダメージ
本当に悲しくなりますが、頑張りましょう。
横N>>BD格>>BD格 205ダメージ
本当によく使います。
というか、さっさと逃げましょう。
BD格>>BD格>>BD格 192ダメージ
ダメージがしょっぱいですが、これもよく使います。
決まると、カッコイイです。
リプレイで鑑賞してニヤニヤしましょう。
最後に…
コンボの火力だけ見れば、素晴らしいですが…
こんなの1試合に1回決まればいい方です。
普段は、地道な射撃戦とアーマーの延命措置で細々と戦う機体です。
覚醒時のアーマーラッシュが決まれば、
若干、光が見えます。見えるだけですが・・・
ちなみに相方にとんでもない負担がかかるので
ご利用は計画的に。
ひぃひぃ
最近、仕事の終わりが11時とか割とふざけんな状態が続いています。
朝、出勤する時間に公務員にいわれもない恨みの目線を浴びせつつ
更新のあいさつとさせていただきます。
そんなのはどうでもいいとして夏が近づいてまいりました。
夏が近づいてくると、電気製品は余計に故障しやすくなり
私の仕事が増えるという訳です。
特に書くことがないことの報告でした。
朝、出勤する時間に公務員にいわれもない恨みの目線を浴びせつつ
更新のあいさつとさせていただきます。
そんなのはどうでもいいとして夏が近づいてまいりました。
夏が近づいてくると、電気製品は余計に故障しやすくなり
私の仕事が増えるという訳です。
特に書くことがないことの報告でした。